HomePage RecentChanges About New Calendar

Frühling im Jahre 1147 des 3. Zeitalters

• Die Froschmarschen: Ein unbesiedeltes Marschland voller Tümpel und trügerischer Sumpflöcher südlich von Myrdahl, an der Stelle wo der Fluss Tefrel in den Jarig mündet. Des Nachts ist das Quaken der Frösche im Frühjahr fast schon ohrenbetäubend. Der Alchemist Norias aus Myrdahl zahlt jedem 50 Kronen je roter Sumpflilie, die man ihm bringt. Die rote Sumpflilie ist eine seltene, vereinzelt an trockeneren Stellen der Marschen wachsende Blume, welche Norias zu einem speziellen Trank verarbeitet.

• Rückkehr nach Sentheim: Das Dorf Sentheim östlich der zerstörten Brücke wurde im Schattenkrieg von marodierenden Ork-Horden geplündert. Die Orks sind längst weitergezogen, da sie damals durch die zeitige Zerstörung der Brücke den Jarig nicht überqueren konnten. Seither sollen Banditen oder Goblins in den Ruinen Sentheims hausen. Kevan Farkoon, ein ehemals wohlhabender Bauer aus Sentheim, ist der Anführer von drei Dutzend Flüchtlingen aus dem Dorf, die in Myrdahl ein erbärmliches Dasein fristen. Sie würden die Ruinen gerne wieder besiedeln, suchen aber jemanden, der sie von dem Gesindel säubert. Dafür sollen die Dörfler aus ihren letzten Ersparnissen 200 Kronen zusammengelegt haben.

• Ein heimtückischer Dieb: Der zwergische Goldschmied Hargrin Goldohr beklagt den Diebstahl eines wertvollen Gold-Diadems, welches er für eine Baronin der Stadt angefertigt hat. Der heimtückische Dieb hat es fertig gebracht, in den gut gesicherten Keller seines Ladens vorzudringen. Scheinbar ist es dem Dieb, wer oder was immer es war, ohne Gewaltanwendung gelungen, durch die kaum eine handbreiten Gitterstäbe hindurchzuschlüpfen und das Diadem zu rauben. Die einzigen Spuren des Diebs waren klitzekleine Krümel von feuchtem Schlamm und ein borstiges schwarzes Haar. Hargrin ist ratlos, was er nun tun soll. Er hat eine Belohnung von 1000 Kronen demjenigen versprochen, der ihm das Diadem zurückbringt.

• Der Wald von Foranmur: Ein riesiger und uralter Wald erstreckt sich südöstlich von Myrdahl entlang dem Fluss Jarig, der Wald von Foranmur. Vor langer Zeit soll sich in dem Wald eine Stadt der Elfen befunden haben, das sagenumwobene Foranmur. Heute ist der dunkle Wald vor allem ein Hort für wilde Tiere und finstere Kreaturen. Jäger und Holzfäller meiden ihn deshalb seit Jahrzehnten, da selbst erfahrene Waldläufer immer wieder im Wald verschwanden. Tief, tief im Innern des Waldes, so geht die Sage, soll sogar ein schrecklicher Drache hausen.

• Die Mondstadt: Schiffer auf dem Jarig halten sich flussaufwärts, auf dem Reihersee, immer nah an das westliche Ufer. Denn am östlichen Ufern sind an gewissen Tagen und besonders in mondhellen Nächten zwischen den Bäumen des Waldes von Foranmur die Ruinen einer Stadt zu sehen: Die Mondstadt. Des Nachts ertönt ein schrecklichen Heulen und Wimmern aus den Ruinen, das an Vollmondnächten am stärksten sein soll.

• Der Heulende Fels: Nördlich von Myrdahl im Markwald, an einer Flussschlaufe des Jarig, befindet sich eine steile, zerklüftete Felsklippe. Fischer und Waidmänner machen um den Fels einen grossen Bogen, da von ihm aus an manchen Tagen ein schreckliches Heulen ertönt, an anderen wieder ein wunderschöner Gesang. Alle, die das Geheimnis der Laute ergründen wollten, sind bis jetzt nicht zurückgekommen.

• Ryke vom Rabenwald: Die Grenzmarken waren schon immer eine Zuflucht für Banditen und Gesetzlose. Einer der bekanntesten Schurken ist Ryke vom Rabenwald, angeblich ein Bastardsohn des verstorbenen Markgrafen, der wegen eines Mordes an einem Halbbruder zum Tode verurteilt wurde und sich in den Rabenwald flüchten musste. Dort scharte er eine Bande von Gesetzlosen um sich, welche die Marklande und die alte Handelsstrasse über das Schattengebirge unsicher machten. Den Strafexpeditionen des Markgrafen entging der gerissene Ryke mehrmals knapp in letzter Sekunde. Seit dem Schattenkrieg haben die Leute nicht mehr viel Handfestes von Ryke gehört, viele meinen, er sei durch die Orks umgekommen. Andere behaupten, Ryke lebe noch immer und seine Räuberbande sei heute stärker denn je, da sich ihm viele Flüchtlinge angeschlossen haben sollen. Der Herzog von Myr hat schon vor langer Zeit auf die Ergreifung Rykes ein Kopfgeld von 10’000 Kronen ausgesetzt.

• Die Orks der Grünen Kralle: Die Orks, in ihrer eigenen kehligen Sprache Skutrurogai genannt, sind ein grosser, kriegerischer und gut organisierter Stamm, der die Grenzmarken seit Jahrzehnten unsicher macht. Seit dem Untergang des Markgrafen sind die Orks der Grünen Kralle defakto wohl die Herren über die Region. Sie unternehmen von einer sagenumwobenen und angeblich unbezwingbaren Bergfestung im Schattengebirge namens Skutrugoruz („grüne Krallenburg“) aus ihre Raubzüge.