Die Grenzmarken-Kampagne (oder zumindest deren 1. Phase) endet mit dem Auszug der Helden und Retter von Myrdahl in den hohen Norden, um Die Frostzahn-Feste zu finden und der Weissen Hexe ein für alle Mal das Handwerk zu legen. Gleichzeitig gilt es zu verhindern, dass die Weisse Hexe durch ein uraltes Ritual einen Ewigen Winter über die Region heraufbeschwört. Dazu muss Erzherzog Jorik von Kendahl rechtzeitig aus den Klauen der Hexe befreit werden.
Beides sind keine leichten Aufgaben und es ist gut möglich, dass dabei einer oder mehrere Helden ihr Ende finden werden.
Spieltechnisch läuft das ganze so ab, dass im Prinzip alle Helden des Streitbaren Grenzers zusammen in die Eistundra ziehen und in der Nähe der feindlichen Feste ihr Basislager aufschlagen. Die restlichen Spielabende drehen sich dann um Expeditionen zur Feste. Damit ist auch klar, dass die Charaktere zwischenzeitlich nicht nach Myrdahl zurück können, um Nachschub einzukaufen oder Verstärkungen zu holen. Dafür besteht keine Zeit, da Die Weisse Hexe sonst ihr mächtiges Ritual des Ewigen Winters vollendet.