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Muureth

Auf den Ruinen des alten Muureth wurde eine neue Bergarbeiter-Siedlung errichtet. Wie die Pilze sind die Bretterbuden und Hütten aus dem Boden geschossen, da es durch den Handel mit den Mithril-schürfenden Zwergen von Muurdahl viel Geld oder sogar Mithril zu verdienen gibt. Fast jede Woche kommen neue Händler, Abenteurer und Halsabschneider auf der Suche nach dem schnellen Geld in den boomenden Ort.

Alle Lebensmittel und die meisten Werkzeuge werden über den Fluss Muur herangeführt. Die Flussreise nach Myrdahl dauert in beide Richtungen rund 3 Wochen. Der direkte Landweg über die Bärenrücken wäre zwar etwas schneller, ist jedoch für Karren nicht gangbar. Ausserdem wimmelt es in den Hügeln nur so vor Wölfen, Trollen und Banditen.

In der Mitte des Dorfs am Platz des Hammers, wo sich all die fliegenden Händler und Abenteurer tummeln, und gleich visavis von der Anlegestelle am Fluss Muur steht ein klobiges, aber schmuck verziertes Steingebäude, die Halle des Hammers (T1), ein Tempel des Gottes Angrim vom Orden des Thyngedd. Der Gott der Handwerker, Bergarbeiter und Zwerge geniesst in Muureth höchstes Ansehen. Geführt wird der Tempel vom Meisterschmied des Glaubens Harddal Hexentöter. Gerüchteweise soll im Keller des Tempels Der Hammer der Klirrenden Kälte verwahrt sein. Am Platz steht zudem das stattliche Gasthaus “Zum Steinernen Wolf” (G2) sowie der gut bewachte Kontor der Möwe (K2), welcher dem Myrdahler Kaufmann Neltor Urthaman gehört, der in Muureth ein Vermögen mit dem Verkauf von Ausrüstung und Proviant für die Gold- und Mithrilsucher verdient. Auch das Haus des Vogts (R1) steht hier, im Schatten des Tempels und der Kontore. Wohl kein Zufall, der Vogt des Markgrafen, Endres Tarikson gilt als wenig einflussreich und korrupt.

Im Westen der Stadt an der Söldnergasse findet sich ein kleiner, robuster Steintempel des Khirdai (T2). Rundherum stehen einige Spelunken und Schlafbarracken für die zahlreichen Söldner und Leibwächter, die in der Stadt ständig gesucht sind. Auch der von einer Steinmauer umfasste und gut bewachte Kontor der Minengilde (K1) steht hier. Die Caryllische Minengilde ist bei den Goldsuchern und den Zwergen Muureths verhasst, auch wenn oder gerade weil sie ihren rechtmässigen Anspruch auf alle Metalle in den Grenzmarken mit harter Hand durchsetzt.

Gleich südlich vom Kontor beginnt die Lampengasse. Tagsüber ein trauriger Anblick, doch des Nachts glühen hier die zahlreichen roten und gelben Lampen der Prostituierten, die an den überwiegend Männlichen Bewohnern Muureths gut verdienen. Umgangssprachlich wird die Gasse auch gerne “Schlampengasse” genannt. Gleich dahinter beginnt das ärmliche Bretterdorf, eine chaotische Ansammlung von notdürftig zusammengezimmerten Barracken. Hier hausen all die gescheiterten Goldsucher, Glücksspieler und Invaliden wie auch besonders arme Neuankömmlinge.

Im Südosten, gleich gegenüber von der ortsbekannten Spielhölle “Zum Alten Basilisken” (G3), steht ein kleiner Tempel der Glücksgöttin Sera (T3). Im Nordosten Muureths wohnen vor allem Zwerge, so entlang der Schmiedegasse, welche zur prächtigen Halle der Mithrilschmiede (S1) führt. Hier verkauft die reiche [[Gilde_der_Mithrilschmiede?|Gilde der Mithrilschmiede]] ihre exklusiven Erzeugnisse.

Im Norden Muureths, entlang der Silbergasse, finden sich vor allem zwergische Gold- und Silberschmiede sowie Kunsthandwerker. Am Ende der Gasse steht das feudale Gasthaus „Zum Silberdaumen“ (G1), das vom weitum bekannten und angesehenen Zwergen Nordar Silberdaumen geführt wird.

Muurethkarte

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