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Schlacht der Blutigen Pelze

Im Sommer des Jahres 1153 des 3. Zeitalters zieht Markgraf Pardos gegen die Horden der Blutlefzen-Gnolle. Er vereinigt seine Truppen in der Nordwind-Steppe mit 50 Bogenschützen der Zentauren vom Stamm der Donnerhufe und marschiert danach Richtung Blutlefzen-Bau. Der Vormarsch verläuft verdächtig ruhig. Doch dann, ganz Nahe beim Bau, fallen die Gnolle in einem dichten Fichtenwald über die vorsichtig vorrückende Armee des Grafen her.

Schlachtverlauf

Truppen des Markgrafen: 50 Leichte Infantiere der Markwächter mit Thain Ronir, 50 Schwere Infanterie der Markgarde mit Markgraf Pardos, 50 Bogenschützen der Markschützen, 50 Zentauren-Bogenschützen, Aufstellung im Wald (-2 für Fernkampf-Angriffe, können nicht durch Kavallerie gestürmt werden)

Truppen der Blutlefzen: 100 Gnoll-Marodeure, 100 Schwere Gnoll-Infanterie mit Zarhu dem Rachsüchtigen, Aufstellung im Wald (-2 für Fernkampf-Angriffe, können nicht durch Kavallerie gestürmt werden)

1. Runde

Bewegungsphase: Die Gnolle rücken im Schutz der Bäume vor. Die Truppen des Grafen halten ihre Position.

Fernkampfphase: Die Gnolle feuern im Vorrücken ihre Pfeile auf die Markwächter: Fernkampf 2-2 (Wald) gegen Verteidigung 2+1, drei Mal kein Effekt, ein Mal Rückzug (die Markwächter weichen ein Feld zurück). Die Markwächter schiessen auf die Gnoll-Marodeure A: Fernkampf 2-2 (Wald) gegen Verteidigung 3, Treffer! Die Markschützen schiessen auf die Gnoll-Marodeure A: Fernkampf 4-2 gegen Verteidigung 3, Treffer, die Gnoll-Marodeure A werden im Hagel der Pfeile aufgerieben. Die Zentauren schiessen auf die Gnoll-Marodeure B: Fernkampf 4-2 gegen Verteidigung 3, Treffer!

2. Runde

Bewegungsphase: Die Gnolle stürmen die Positionen der Truppen des Grafen. Die Markgarde fängt die Gnoll-Infanterie A mit Zarhu ab. Die Zentauren lassen sich zurückfallen (Kavallerie Spezialfähigkeit). Die Markschützen fangen die Gnoll-Marodeure B ab, schicken ihnen aber noch eine letzte Pfeilsalve entgegen (Stehen&Schiessen). Die Markwächter rücken wieder zur Schlachtlinie vor. Sie werden von der Gnoll-Infanterie B abgefangen.

Magiephase: Zarhu der Rachsüchtige ruft die Macht Agriks an. Feuersäulen schiessen in den Reihen der Markgarde zum Himmel und verbrennen viele tapfere Soldaten (1 Treffer). In den Reihen droht Panik aufzukommen (Moraltest gelingt dank Pardos’ Anwesenheit).

Fernkampfphase: Alle Einheiten ausser die Zentauren sind im Nahkampf gebunden. Die Markschützen schiessen auf die anstürmenden Gnoll-Marodeure B: Fernkampf 4-2 gegen Verteidigung 3, kein Effekt. Die Zentauren schiessen auf die angeschlagenen Gnoll-Marodeure B, gefährden damit aber auch die Markschützen: Fernkampf 4-2 gegen Verteidigung 3 der Gnolle, kein Effekt. Fernkampf 4-2 gegen Verteidigung 2 der Markschützen, Treffer! Die Pfeilsalve richtet unter den Bogenschützen des Grafen mehr Verluste an als unter den zähen Gnollen.

Nahkampfphase: Die Gnoll-Infanterie A mit Zarhu attackiert die Markgarde: Nahkampf 4 gegen Verteidigung 3+1, kein Effekt. Die Markgarde mit Pardos schlägt zurück: Nahkampf 3+2 gegen Verteidigung 4, Treffer und Panik! Der Moraltest gelingt, die Gnolle halten die Linie. Die Gnoll-Marodeure B greifen die Markschützen an: Nahkampf 3 gegen Verteidigung 2, Treffer! Die Markschützen werden aufgerieben (und können nicht zurückschlagen, weil sie mit Stehen&Schiessen schon angegriffen haben). Die Gnoll-Infanterie B greift die Markwächter an: Nahkampf 4+1 gegen Leichte Inf gegen Verteidigung 2+1, kein Effekt. Die Markwächter schlagen zurück mit Nahkampf 3+1 gegen Verteidigung 4, Treffer!

3. Runde

Bewegungsphase: Die Gnolle bewegen sich nicht. Die Truppen des Markgrafen bewegen sich nicht.

Fernkampfphase: Die Zentauren schiessen auf die Gnoll-Marodeure B: Fernkampf 4-2 gegen Verteidigung 3, kein Effekt.

Nahkampfphase: Die Gnoll-Infanterie A mit Zarhu attackiert die Markgarde: Nahkampf 4 gegen Verteidigung 3+1, kein Effekt. Die Markgarde mit Pardos schlägt zurück: Nahkampf 3+2 gegen Verteidigung 4, die Gnoll-Infanterie A wird zurückgetrieben. Gnoll-Infanterie B attackiert die Markwächter: Nahkampf 4+1 gegen Leichte Inf gegen Verteidigung 2+1, kein Effekt. Die Markwächter schlagen zurück mit 3+1 gegen Verteidigung 4, Treffer! Die Gnoll-Infanterie wird aufgerieben! Die Gnoll-Marodeure B greifen die Markwächter an: Nahkampf 3 gegen Verteidigung 2+1, Treffer und Panik! Der Moraltest gelingt, die Markwächter halten die Linie.

4. Runde

Bewegungsphase: Die Gnoll-Infanterie A mit Zarhu sammelt sich und stürzt sich wieder ins Getümmel. Sie wird von der Markgarde mit Pardos abgefangen. Die Zentauren rücken näher heran, um ein besseren Schussfeld zu bekommen (mit Stehen&Schiessen im gleichen Feld keine Gefahr, eigene Truppen in Nahkämpfen zu treffen).

Fernkampfphase: Die Zentauren wagen es nicht, in einen der Nahkämpfe zu schiessen, sondern beobachten mit Sorge, wie die Zahl der Kämpfer auf beiden Seiten schwindet.

Nahkampfphase: Die Gnoll-Infanterie A mit Zarhu attackiert die Markgarde: Nahkampf 4 gegen Verteidigung 3+1, Treffer und Panik! Die Markgarde wird aufgerieben! Markgraf Pardos wird ernsthaft verwundet (Bonus sinkt auf +1). Die Markgarde schlägt zurück: Nahkampf 3+2 gegen Verteidigung 4, die Gnolle werden zurückgetrieben. Die Gnoll-Marodeure B greifen die Markwächter an: Nahkampf 3 gegen Verteidigung 2+1, Treffer, die Markwächter werden aufgerieben! Die Markwächter schlagen zurück: Nahkampf 3+1 gegen Verteidigung 3, Treffer, die Gnoll-Marodeure werden ebenfalls aufgerieben!

5. Runde

Bewegungsphase: Die Gnoll-Infanterie A mit Zarhu sammelt sich und stürmt wieder vor. Die Zentauren nehmen den verwundeten Pardos in ihre Mitte und stellen sich den Gnollen wegen des bewaldeten Terrains zum Nahkampf.

Nahkampfphase: Die Gnoll-Infanterie A mit Zarhu attackiert die Zentauren: Nahkampf 4 gegen Verteidigung 3+1, kein Effekt. Die Zentauren mit Pardos schlagen zurück: Nahkampf 3+1 gegen Verteidigung 4, Treffer und Panik! Die Gnoll-Infanterie wird aufgerieben und die wenigen Überlebenden fliehen in Panik, als Pardos ihren Anführer Zarhu erschlägt!

Die Zentauren verfolgen die wenigen überlebenden Gnolle durch die Wälder und machen sie gnadenlos nieder.

Nach der Schlacht:

Markgraf Pardos schleppt sich über das blutgetränkte Schlachtfeld und findet nicht mehr als drei Dutzend Überlebende. Darunter auch Thain Ronir, der in den Reihen der Markwächter schwer verwundet wurde. Auch Hauptmann Talhim hat überlebt. Die Armee der Grenzmarken ist jedoch zerschlagen.

Doch Pardos sammelt die wenigen Überlebenden und führt sie zum Blutlefzenbau. Dort ist bereits ein grausiges Massaker im Gange: Die Zentauren räuchern den Bau mit Feuer aus und erschiessen jeden Gnoll, egal ob Krieger, Weib oder Welpe, der sich in den Höhleneingängen blicken lässt. Nach drei Tagen verzieht sich der Rauch und Pardos führt einen Stosstrupp in die Höhlen, um sicher zu gehen, dass auch kein Hundskopf überlebt.

Der Stamm der Blutlefzen-Gnolle wird ausgelöscht. Die wenigen überlebenden Gnoll-Krieger streunen herrenlos durch die Grenzmarken und werden zu Banditen oder Söldnern.

Die Geschichte zur Schlacht Der Blutfetzen