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Sommer im Jahre 1148 des 3. Zeitalters

• Der Finstere Schlund: Was befindet sich in dem finsteren Schlund in den Glitzernden Grotten, den die Goblins offensichtlich mit Brettern und Felsblöcken verbarrikadiert haben? Harddal, Bruder Lin und Gar erzählen von einem warmen, seltsam riechenden Lufthauch, der aus dem offenbar sehr tief ins Erdinnere führenden Schlund aufstieg.

• Die Geheimnisse des Feenwalds: Die Bewohner Thursas trauern immer noch um die verschwundenen Holzfäller. Nach den Berichten der Abenteurer aus Myrdahl wurden sie mit grosser Wahrscheinlichkeit von den sensenschwingenden Wichteln in den Ruinen des Holzfäller-Camps getötet. Doch vielleicht haben ein paar ja dennoch überlebt oder sich in die Wälder schlagen können? Und was ist mit den Gerüchten, dass es im Feenwald von seltsamen dornenbewachsenen Kreaturen nur so wimmelt?

• Der verschwundene Pelzhändler: Der 1. Sekretär des reichen Kaufmanns Neltor Urthaman kam kürzlich auf Ayairdon zu: „Rindall Arwanbane und Du haben am Scharfzahn-Pass gute Arbeit für meinen Herren geleistet. Wie ich leider hörte, ist Rindall kürzlich ums Leben gekommen. Doch vielleicht hast Du etwas Zeit, dich gegen ansprechende Zahlung für meinen Herren zu bewähren. Einer der besten Leute meines Herren, ein Pelz-Einkäufer namens Warik, hat sich seit über zwei Monaten nicht mehr gemeldet. Zuletzt war Warik in Growans Halle ansässig und hatte von den dortigen Rjorden jedes Jahr hervorragende Robben- und Biberfelle gekauft, die gute Profite brachten. Warik hatte sich mit den Rjorden immer prächtig verstanden, viele Jahre lang. Mein Herr hatte auch viel in entsprechende Geschenke investiert. Und jetzt plötzlich nichts mehr. Wahrscheinlich ist ihm etwas Schlimmes zugestossen. Wenn Du mit Deinen Freunden Warik findest oder mehr über sein Schicksal herausfindest, wird Euch mein Herr gut entlöhnen.“

• Die Schätze der Mondstadt: Ronders Raue Recken haben das Geheimnis der Mondstadt gelüftet. In den Ruinen einer alten Hochelfen-Stadt am Ufer des Reihersees, von dichtem Baumbewuchs verborgen, hauste ein finsterer Kult von Werwesen, welcher in den letzten Jahren den gesamten Wald von Foranmur so unsicher gemacht hatte. Doch die Recken erschlugen die Werwesen und ihren Anführer, einen riesigen Wereber. In den Ruinen der Stadt fanden sie noch zahlreiche Schätze hochelfischen Ursprungs, so einen mächtigen Zauberstab und das Amulett einer Elfenprinzessin.

• Das Silber der Betrüger: Die Cousins Aldrik und Beldrik haben sich mit Waren im Wert von 500 Kronen von Myrdahl aus nach Westen aufgemacht. Das Opfer des Betrügerpaares, der ehrenwerte Gar, hat 200 Kronen Belohnung für die Rückführung dieser Waren und die Gefangennahme derselben ausgesetzt. Wer nur die Waren bringt, soll 100 Kronen erhalten. Wer nur die beiden Betrüger nach Myrdahl zurückbringt oder beweisen kann, dass die beiden nicht mehr leben, soll 100 Kronen erhalten. An etwaigen sonstigen Besitztümern der beiden ist Gar nicht interessiert, aber anscheinend sollen sie ihren gesamten Haushalt in Myrdahl veräussert haben, um damit durchzubrennen. (Mit passendem Diplomatie-Wurf kann die Belohnung um 25% auf 250 Kronen erhöht werden. Vielleicht eine Mission für tiefstufige Zweitcharaktere?)

• Grenzwächter suchen Rekruten: So verkündet ein Schreiben, welches von Jünglingen auf allen grossen Plätzen verlesen wird, dass die neu entstandenen Grenzwächter Rekruten suchen. Legendlich eine eigene Waffe und die Fähigkeit diese zu benutzen, reicht, um sich bei den Grenzwächtern zu bewerben. Unterkunft, Essen, ein angemessener Sold und eine Kriegerausbildung winken als Lohn für den Dienst in der Grenzmark. Interessenten können sich bei Ray Steins in Sentheim melden.